Le but principal est de prendre du plaisir à rouler ensemble et de créer une expérience conviviale pour tous.
Le fair-play signifie :
Le respect est essentiel, que ce soit en course ou lors des échanges dans le salon / chat. Aucune forme d’insulte, provocations ou toxicité ne sera tolérée.
Si un pilote estime qu’une injustice s’est produite :
Les soirées de course suivent un horaire précis :
💥 Sanction : Changer de voiture après l’annonce entraîne 0 point pour la course, et une invitation à relire le règlement.
Les pilotes doivent :
✔ Respecter les limites de piste.( Pénalité de raccourcis à fort )
✔ Revenir en piste en toute sécurité sans gêner les autres.
✔ Éviter de forcer un adversaire à changer de trajectoire.
✔ Les pénalités de raccourci seront à FORT. Le jeu gère automatiquement les pénalités.
Dans certains cas, on demande tout de même aux pilotes de rester au minimum de 2 roues sur le circuit, dans les lignes intérieures du circuit.
Si le pilote coupe la ligne au dernier tour juste avant la ligne d’arrivée, il perdra sa position et recevra une sanction.
L’exploitation d’erreurs du jeu (bugs) ou de glitches est strictement interdite.
⚠ Une telle action entraîne une disqualification automatique du championnat.
| Position | Points |
|---|---|
| 1er | 25 |
| 2e | 22 |
| 3e | 19 |
| 4e | 16 |
| 5e | 13 |
| 6e | 10 |
| 7e | 8 |
| 8e | 7 |
| 9e | 6 |
| 10e | 5 |
| 11e | 4 |
| 12e | 3 |
| 13e | 2 |
| 14e | 1 |
Un incident ne sera étudié que si :
⚠️ Aucune réclamation ne sera acceptée via messagerie privée, commentaires ou discussion publique.
Chaque incident est étudié par la direction de course selon les critères suivants :
La décision est prise de manière neutre et impartiale.
Un pilote est jugé responsable s’il :
Un simple contact ne signifie pas automatiquement une pénalité.
Le contexte est toujours pris en compte.
Définition :
Incident sans conséquence majeure sur le résultat sportif.
Exemples :
Sanction possible :
Définition :
Incident causant une perte de position ou de temps notable.
Exemples :
Sanction possible :
Définition :
Comportement dangereux ou anti-sportif ayant un impact important.
Exemples :
Sanction possible :
Définition :
Acte grave allant à l’encontre de l’esprit de la ligue.
Exemples :
Sanction :
Une tolérance est appliquée dans les premiers virages, mais les comportements dangereux restent sanctionnables.
Si un pilote redonne immédiatement la position après un contact, cela sera considéré comme facteur atténuant.
Dans certains cas, la responsabilité peut être partagée (incident de course).
| ✅ AUTORISÉ | ❌ NON AUTORISÉ |
|---|---|
| 1 seul changement de trajectoire pour défendre | Changer de trajectoire plusieurs fois |
| Défense ferme mais laissant une largeur de voiture | Tasser un pilote hors piste |
| Freinage dans sa trajectoire normale | Freinage brusque et imprévisible en ligne droite |
| ✅ AUTORISÉ | ❌ NON AUTORISÉ |
|---|---|
| Dépassement avec position significative au point de corde | Plongeon tardif sans contrôle |
| Laisser l’espace si l’adversaire est engagé | Forcer le passage sans droit à la trajectoire |
| Dépassement propre avec contrôle du véhicule | S’appuyer sur l’adversaire pour tourner |
| ✅ AUTORISÉ | ❌ NON AUTORISÉ |
|---|---|
| Léger contact sans perte de position | Frapper l’arrière d’un concurrent |
| Incident de course sans avantage gagné | Garder une position gagnée après contact |
| Attendre un pilote après une erreur | Continuer sans rendre la position après sortie provoquée |
| ✅ AUTORISÉ | ❌ NON AUTORISÉ |
|---|---|
| Sortie occasionnelle sans gain de temps | Couper volontairement un virage |
| Retour sécuritaire sur la piste | Retour dangereux causant un accident |
| Deux roues à l’intérieur des lignes | Exploiter répétitivement les zones hors piste |
| ✅ AUTORISÉ | ❌ NON AUTORISÉ |
|---|---|
| Prudence accrue en peloton | Freinage excessif et tardif en paquet |
| Tolérance en cas d’effet domino léger | Forcer un dépassement risqué dans le premier virage |
| Adapter son freinage au trafic | Changement de ligne brutal en zone de freinage |
| ✅ AUTORISÉ | ❌ NON AUTORISÉ |
|---|---|
| Accepter une décision officielle | Contester publiquement la direction de course |
| Discussion respectueuse | Insultes, provocations |
| Signaler un incident via formulaire | Réclamation via message privé ou chat |
✅ Si tu veux contester une décision, fais-le rapidement (dans les 24 h).
✅ Pas de triche, ni de comportement anti-sportif.
✅ Respect des règles = bonnes courses et bonne ambiance !
Peuvent réduire une sanction :
Entraîne sanction majeure immédiate :
Ce tableau vise à :
Cette section explique le système de trophée et distribution pour le Championnat officiel saison 2026 – 2027
Le Championnat se déroulera sur 18 manches.
Chaque division aura la chance de remporter un trophée à chaque 6 manches pour les 3 vainqueurs.
Le championnat étant divisé en 3 catégories de voitures, à chaque changement de catégorie il y a un reclassement selon le niveau des meilleurs pilotes.
Si le pilote remporte 2 catégories, il verra son trophée augmenter en valeur. (Un plus gros trophée), ainsi de suite jusqu’à option 3 victoires consécutives, il obtiendra le trophée des champions ZDSR.
Exemple : 1 podium = 1 Trophée
2 podium = 1 Trophée du meilleur valeur
3 podium = 1 Trophée d’une meilleur valeur.
Si le pilote finit 2eme ou 3eme lors de la premier série de gatégories et qu’il tombe premier.
Pour la question de la distribution, j’envoie personnellement les trophées via une compagnie de transport.